Kamis, 09 September 2021

Design Prototype Jadi Mitra Wlijo di Figma

 


Pengertian Prototype

    Definisi umum dari prototype adalah sebuah skema rancangan sistem yang membentuk model dan standar ukuran atau skalabilitas yang akan dikerjakan nantinya. Setiap pengembang maupun pengguna dapat berinteraksi langsung dengan model tersebut tanpa harus membuat produk nyatanya.

 Sistem prototipe yang dibangun, menyesuaikan dengan kebutuhan awal development software untuk mengetahui beberapa fitur dan fungsi yang telah didefinisikan sebelumnya. Sehingga mampu mengetahui kesalahan lebih awal sebelum mengimplementasikan dan merilis produk secara keseluruhan.


Tujuan Penggunaan Prototype

    Lantas, apa tujuan sebenarnya dari pembuatan sebuah prototype? Tujuan utamanya adalah supaya produk yang akan dirilis sesuai dengan permintaan user atau pasar. Sehingga, peran dari prototipe sendiri adalah menjadi penghubung antara produsen dan konsumen untuk dapat mewujudkan produk berupa perangkat lunak yang sesuai dan tepat guna.

    Selain itu, dengan adanya prototipe sendiri mampu menghemat biaya produksi dan tidak memerlukan proses “trial and error”. Sehingga dapat mengurangi waktu pengerjaan dan beban biaya yang harus dikeluarkan oleh tim developer.


Metode Prototyping

Selanjutnya, anda juga harus mengenal tahapan dari metode prototyping yang dilakukan oleh tim desainer.

  • Melakukan pengumpulan informasi dan observasi awal
  • Membuat prototype berdasarkan hasil analisa yang diperoleh
  • Melaksanakan proses evaluasi terhadap prototipe yang berhasil dibuat
  • Melakukan pengujian (testing) terhadap produk prototype yang telah dibuat
  • Melaksanakan pengujian ulang terhadap sistem sebelum masuk pada perilisan prototipe
  • Mengujicobakan sistem prototyping kepada user dan stakeholders terkait

Design Protoype "Jadi Mitra" Wlijo

 


Design prototype pada halaman jadi mitra yang saya buat didominasi warna hijau tua sesuai hasil voting yang telah dilakukan, dimana warna hijau lebih menggambarkan tentang sayur. Terdapat belum bayar berfungsi untuk melihat pesanan yang belum dibayar konsumen, proses berfungsi untuk melihat produk apa saja yang sedang di proses, kirim berfungsi untuk melihat produk yang harus dikirimkan sesuai permintaan, rating merupakan hasi dari penilaian konsumen dalam melakukan transaksi, dompet berisi hasil transaksi/top up, pesan berfungsi untuk komunikasi mitra dan konsumen, laporan berfungsi untuk melihat laporan harian mingguan dan buanan dari keuntungan dan rugi mitra, dan yang terakhir adalah logout berfungsi untuk keluar dari halaman jadi mitra

Kesimpulan

  • Prototype merupakan proses perancangan sistem tampilan desain yang dibuat sebagai contoh untuk mengembangkan produk sebagai gambaran bagi pengguna secara langsung. 
  • Melakukan tahapan metode prototyping secara runtut agar maksimal desain yang dihasilkan.
  • Lebih bijaklah dalam membuat sebuah prototyping dengan menyesuaikan kompleksitas proyek dan lama waktu yang diberikan oleh customer.
Referensi :

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Cara Membuat Database Pada Ms Excel ~ Part 8

    Normalisasi adalah teknik analisis data yg mengorganisasikan atribut-atribut data menggunakan cara mengelompokkan sebagai akibatnya ...