![]() |
Menjadi orang umum pada bidang pemrograman bukanlah hal yg malu bila terdapat asa belajar & berkembang. Ada poly langkah awal buat memulai belajar pemrograman mulai berdasarkan belajar otodidak, kuliah, kursus, atau belajar online pada website yg berbayar ataupun gratis.
Tuntutan industri yg serba online menciptakan kita buat berlomba lomba belajar bahasa pemrograman sebagai akibatnya poly yg terjun eksklusif ke pada jurang coding menggunakan memimpikan indahnya memiliki startup akbar misalnya Tokopedia & GoJek yg levelnya unicorn. Bahkan menggunakan mudahnya bisa memimpikan seseorang investor yg siap bergabung menggunakan startup yg kita buat. Tapi pernahkah kalian berfikir mulai berdasarkan mana wajib belajar? Oke kita akan bahas pada artikel ini, terdapat beberapa konsep pembelajaran dasar pengembangan yg dipakai platform wlijo buat memulai belajar pemrograman.
- Konsep Algoritma Pemrograman
Untuk mulai terjun ke global pemrograman, mulailah belajar berdasarkan yg dasar terlebih dahulu. Algoritma merupakan urutan langkah-langkah logis penyelesaian perkara yg disusun secara sistematis & nir tergantung dalam bahasa pemrograman tertentu. Agar bisa dilaksanakan sang komputer, prosedur pemecahan wajib ditulis pada notasi bahasa pemrograman sebagai akibatnya dinamakan program.
Bahasa pertama yng dipelajari yakni asembler yg adalah sebuah acara personal komputer buat menerjemahkan assembly. Selanjutnya bahasa python yg adalah bahasa pemrograman taraf tinggi yg diracik sang Guido Van Rossum. Untuk melatih kemampuan belajar python mampu melalui hackerrank.com dimana nantinya bisa tahu variabel/diagram, array/list, IF, looping, def & class.
- Konsep Web Server Python
Terdapat 3 tahapan pembelajaran dalam bagian konsep ini, yakni :
- Web Server Statis
- Web Server Dinamis
- Flask Python
- Konsep Frontend
Terdapat 3 tahapan pembelajaran dalam bagian konsep ini, yakni :
- Ajax
- JQuery
- React
- Konsep Backend
Terdapat 2 tahapan pembelajaran dalam bagian konsep ini, yakni :
- ExpresJS
- NextJS
- Konsep Desain Database
Terdapat 3 tahapan pembelajaran dalam bagian konsep ini, yakni :
- Figma
- Prototype
- Web
Dengan mengikuti alur konsep pembelajaran di atas secara konsisten dapat membuat perencanaan pembelajaran lebih mudah dipahami. Kunci dari pembelajaran adalah konsistensi dan kesinambungan agar hasil belajar dapat maksimal.


Tidak ada komentar:
Posting Komentar